domingo, 19 de abril de 2020

TELEGRAM: "Condiciones de uso, BigData y economía de la red"


·       Servicio, programa o aplicación.
Telegram es una aplicación enfocada al envío de mensajes. Fue lanzada en agosto de 2013 y su base está establecida en Dubai, aunque la mayoría de los desarrolladores que están detrás de Telegram vienen originalmente de San Petersburgo.
Se caracteriza, a diferencia de otras aplicaciones de mensajería, en que cuenta con una nube de 1,5 Gb para el almacenamiento personal de datos para cada usuario.
Es apoyada por Pavel Durov y su hermano Nikolai. Pavel apoya a Telegram financiera e ideológicamente, mientras el aporte de Nikolai es tecnológico. Para hacer Telegram posible, Nikolai desarrolló un protocolo de datos personalizado y único, que es abierto, seguro y optimizado para trabajar con múltiples centros de datos. Como resultado, Telegram combina seguridad, confiabilidad y velocidad en cualquier red.

·       Modelo de negocio
Telegram es 100% gratuita y no buscan hacer negocio. La financiación corre a cargo de Pavel Durov y si en algún momento necesitaran más financiación, añadirían opciones no esenciales pagadas para mantener la infraestructura y financiar los salarios de los desarrolladores, pero generar ganancias nunca será el objetivo de Telegram (segun indican las F.A.Q. de la compañía).

·       ¿El contrato es fácil de encontrar y de leer?
La Política de Privacidad (en inglés) no es difícil de hallar y cuenta con toda la información necesaria para el consumidor. Además, cuenta con un gran apartado de preguntas frecuentes en el que, de una manera coloquial, informan minuciosamente del funcionamiento de la aplicación (Las preguntas frecuentes se pueden encontrar en nueve idiomas diferentes). 

·       Número de palabras del contrato original y número de palabras del resumen que has realizado.
La política de privacidad tiene 3767 palabras (en inglés) y las preguntas frecuentes tienen 9802 palabras. El resumen consta de 1152 palabras.

·       ¿Qué datos personales recoge el servicio?
El servicio recoge los datos imprescindibles para su utilización. En principio solo se pide un número de teléfono para activar la cuenta. Una vez activada, se necesitará un código que enviarán por SMS y una contraseña para iniciar la sesión. También se puede establecer un correo electrónico de recuperación que podrá ayudar a volver a tener acceso en caso de olvidar la contraseña.

·       ¿Qué tratamiento hace de esos datos y si se reserva el derecho a venderlos/cederlos a terceros?
Telegram sólo mantiene la información que necesita para funcionar como un servicio en la nube. 
Además, se puede consultar en todo momento la información que tienen almacenada sobre ti como usuario usando el bot @GDPRbot para:
  • Solicitar una copia de todos tus datos que Telegram almacena.
  • Contactar sobre la privacidad de los datos.

Para los usuarios de Telegram de Reino Unido o el EEE, los datos se almacenan en centros de datos en los Países Bajos. Estos son centros de datos proporcionados por terceros a los que Telegram les alquila un espacio designado. Sin embargo, los servidores y las redes que se encuentran dentro de estos centros de datos son propiedad de Telegram y no se comparten con terceros. Los datos se almacenan fuertemente encriptados.
Telegram no cede/vende información a terceros. Solamente podrán compartir los datos con Telegram Group Inc (Islas Vírgenes) o Telegram FZ-LLC (Dubai). 


·       ¿Qué otros datos puede almacenar Telegram?
Telegram apoya a comunidades masivas y trata de vigilar el abuso y las violaciones de los Términos de Servicio. Telegram también tiene más de 200 millones de usuarios, lo que la convierte en un objetivo lucrativo para los spammers. Para mejorar la seguridad de las cuentas, así como para evitar el spam, el abuso y otras violaciones de sus Términos de servicio, la compañía puede recopilar metadatos como la dirección IP, dispositivos y aplicaciones de Telegram que se han utilizado, historial de cambios de nombre de usuario, etc. Si se recopilan, estos metadatos puede que los conserven durante 12 meses como máximo.
Además, la aplicación puede utilizar otros datos agregados sobre cómo utiliza Telegram para crear funciones útiles. Por ejemplo, cuando se abre el menú Buscar, Telegram muestra a las personas con más probabilidades de enviar mensajes en un cuadro en la parte superior de la pantalla. Para hacer esto, calculan una calificación que muestra a qué personas se envían mensajes con frecuencia. Se calcula una calificación similar para los bots en línea para que la aplicación pueda sugerir los bots que es más probable que use en el menú de archivos adjuntos (o cuando comienza un nuevo mensaje con "@"). Esta función se puede desactivar.


·       ¿Utiliza cookies y tecnologías afines?
Las únicas cookies que utilizan son aquellas que sirven para operar y proporcionar los servicios en la web. No utilizan cookies para perfilar o publicitar.  Si deshabilita estas cookies, no se podra iniciar sesión en Telegram Web.

·       ¿Quién es dueño del contenido y los datos que subes o produces en el uso del servicio?
El dueño de los datos almacenados en Telegram es la propia compañía, pero el usuario tiene plenos derechos sobre sus datos. 
Según la legislación de protección de datos aplicable, en determinadas circunstancias, el usuario tiene derechos sobre sus datos personales. Tiene derecho a: (1) solicitar una copia de todos sus datos personales almacenados y transmitir esa copia a otro controlador de datos; (2) eliminar o modificar los datos personales; (3) restringir u objetar el procesamiento de los datos personales; (4) corregir cualquier información personal inexacta o incompleta; y (5) presentar una queja ante las autoridades nacionales de protección de datos con respecto al procesamiento de los datos personales.

·       En el caso de las apps: ¿qué permisos solicita?, ¿son necesarios para el servicio que presta?, ¿puedes administrarlos?
En los dispositivos móviles es necesaria la app, pero en los ordenadores se puede usar la aplicación web. 
Únicamente se requiere de un número de teléfono para la verificación de la cuenta. Se puede cerrar la sesión en todos los dispositivos desde el mismo dispositivo y no remotamente. 

·       ¿Qué pasa si te desuscribes del servicio? ¿Puedes pedir que borren todos tus datos?
En el caso de desuscribirse del servicio, toda la información será eliminada del sistema: todos los mensajes, grupos y contactos asociados a la cuenta se eliminarán. 
La eliminación de una cuenta de Telegram es irreversible. Si se quiere volver a inscribir nuevamente, aparecerá todo como un usuario nuevo. No se consevarán historiales, contactos ni grupos de vuelta. 

·       En caso de conflicto, ¿qué jurisdicción es aplicable?
Telegram se encuentra fuera del EEE, pero al designar a una de sus empresas del grupo con sede en el EEE, Telegram UK Holdings Ltd (71-75 Shelton Street, Covent Garden, Londres, Inglaterra, WC2H 9JQ), como un representante ante el que se puede dirigir cualquier conflicto, se aplicaría la legislación europea.

·       Otros datos de interés.
La cuenta de Telegram se eliminará automáticamente después de seis meses de inactividad total liberando así el espacio en la nube.
Es necesario tener más de 16 años para poder crearse una cuenta en Telegram.
Las personas con las que hablas no verán/sabrán tu número de teléfono.
No dispone de la función de videollamada.

viernes, 5 de julio de 2019

DESECHOS ELECTRÓNICOS

En este ejercicio muestro, mediante una INFOGRAFÍA INTERACTIVA, todos los aspectos tratados en este nanocurso (NOOC), y que están relacionados con el consumismo, en cuanto a aparatos electrónicos se refiere, la obsolescencia programada, las causas y consecuencias de este tipo de contaminación, los materiales contaminantes y las iniciativas y aspectos claves a la hora de combatir este fenómeno. Espero que os guste.


miércoles, 26 de junio de 2019

RETO FINAL #GAMIFICACIÓN

Este es el trabajo final del MOOC "Gamificación en el aula, 3ª edición" (mayo-julio 2019).



Me encantaría que aportarais vuestra opinión aquí mismo, al final de este post.
Muchas gracias.

TEST LECTURA PROYECTO

martes, 25 de junio de 2019

RETO 4 EXTRA. TUTORIAL

Vídeo corto ilustrativo sobre como crear cartas con la web Herathcards.net. Rápido y sencillo. Muy válido para generar premios o asignar roles de grupo. Plataforma utilizada: Youtube.


RETO 4: LAS MECÁNICAS


Cuando elaboré mi "Narrativa" no pude evitar visualizar la emoción de mi alumnado por conseguir objetivos. Para ello elaboré unas cartas que irían adquiriendo con la consecución de cada reto planteado. 
Además, estas cartas se estructuraban por niveles: De Aprendiz a Mago Maestro/Maga Maestra, pasando por Hechicero/Hechicera, Brujo/Bruja, Mentalista, ...).
A estas edades, nuestro alumnado colecciona con mucha ilusión esta clase de objetos o ítems y le otorga gran valor. Además, con la consecución de objetivos, ven claramente cómo van avanzando de fase o etapa al mismo tiempo que avanzan en su libro o "álbum de cromos", en donde coleccionan las cartas.
Para confeccionar las cartas he utilizado una sencilla aplicación: Hearthstone.


Y para diseñar el álbum, dónde los alumnos coleccionarán las cartas, me ha bastado con Powerpoint (office). El diseño que me ha quedado me gusta mucho.

Y aquí os dejo unos cuantos ejemplos de cartas que creé para la narrativa.








"¿Qué son las mecánicas en Gamificación?

Las mecánicas constituyen el sistema de reglas que rigen el recorrido de aprendizaje. Son las encargadas de delimitar las acciones llevadas a cabo, de manera que restringen ciertas actuaciones, cerrando el sistema hacia unos objetivos planificados concretos. Por tanto, actuando sobre los efectos de las acciones y apoyando directamente las dinámicas.
A primera vista, las mecánicas son el último elemento que percibe el alumno en su recorrido de aprendizaje. Si tomamos de ejemplo el núcleo central de la tierra o de una célula, el centro serían las mecánicas, la siguiente capa las dinámicas y finalmente la estética cubriría el conjunto.
Las mecánicas están directamente relacionadas con la motivación extrínseca. De hecho, vienen representadas por lo que se ha llamado el sistema PBL (puntos, insignias y tablas de clasificación) que llevan aparejados una serie de elementos: La acumulación de puntos al realizar determinadas acciones que llevan a utilizar un sistema de clasificación o ranking; el escalado de niveles en función de los retos superados; la obtención de premios a medida que se alcanzan objetivos y se superan unos retos o desafíos, en forma de badges, puntos, privilegios… Bien como medio de reconocimiento, o por azar para motivar a la acción.
Además, son las encargadas de proveer de feedback positivo a los alumnos. De manera aislada no funcionan, pero incluirlas en el proceso promueven el progreso, otorgan diversión y compromiso con el aprendizaje.
Algunos autores como Werbach hacen una interpretación diferente del marco de referencia, utilizando la pirámide de las dinámicas, mecánicas y los componentes. Añade el concepto de componentes para incluir otros elementos propios del juego como son los avatares, fichas o los dados.
Podríamos decir que las mecánicas son las acciones que realiza el jugador con los componentes. Ahora toca jugar un poco y aprender de lo que nos ha rodeado toda la vida, nuestros juegos tradicionales, juegos de mesa, aquellos videojuegos que tenemos guardados, las barajas de cartas… e iniciar un proceso de reflexión consciente de lo que produce en nosotros cada acción que realizamos y todo lo que incluye el juego".


lunes, 24 de junio de 2019

NIVEL 3. #GAMIFICAMOOC

Por fin llegamos al final del reto 3.
En este reto se me pide que explique la narrativa del proyecto y que elabore un guión gráfico o storyboard.

LA NARRATIVA DE UN PROYECTO

"¿Qué es lo que nos emociona a los humanos?, ¿qué es lo que hace que formemos parte de una raza donde el elemento social es tan fuerte? En las historias de otros como nosotros, de aquellos que queremos ser y nos hacen soñar, de los que nos ayudan a vivir otras vidas… la narrativa es el elemento básico del que partir".
Una buena narrativa:
  • Genera expectación y dispara la curiosidad.
  • Introduce elementos sensoriales que crean una estética inmejorable; elementos como la exploración, el entorno y la sorpresa...
  • Una buena narrativa conecta emocionalmente con el participante.
  • La relación entre emoción y aprendizaje y el hecho de disfrazar el aprendizaje con una capa motivadora es fundamental.
  • Nos permite soñar e imaginar historias que calan profundamente.
  • Es necesario lograr que sea memorable.


Elementos esenciales de una narrativa:

  • Introducción (personajes, contexto)
  • Nudo (acción, tensión) 
  • Desenlace (resolución)


GUIÓN GRÁFICO O STORYBOARD:

  • Se trata de un producto sencillo que permite visualizar adecuadamente:
    • El inicio o introducción (impacto y expectativas).
    • El nudo (desarrollo de desafíos).
    • El desenlace de la historia (consecución de objetivos).

Y vistos estos puntos, aquí os dejo mi guión gráfico (Genially) y mi narrativa en forma de video.
¡Espero que os guste!